넥슨, 전북현대와 협업…전주월드컵경기장에 ‘FC온라인’ 브랜딩 룸 운영

```html 넥슨은 전북현대모터스FC와 협력하여 전라북도 전주에 위치한 전주월드컵경기장에서 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online’ 체험 부스를 마련했습니다. 이 부스에서는 팬들이 게임을 직접 체험하고 다양한 이벤트에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 이번 협업을 통해 넥슨은 게임의 매력을 전북현대 팬들에게 알리고, 팬들과의 소통을 강화할 예정입니다. 넥슨과 전북현대의 특별한 협업 넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)과 전북현대모터스FC(대표 정유석, 이하 전북현대)는 팬들이 축구와 게임을 동시에 경험할 수 있는 기회를 마련하였습니다. 전주월드컵경기장에 설치된 FC Online 체험 부스는 팬들이 직접 게임을 체험할 수 있게 해주며, 여기에 다양한 이벤트가 마련되어 있습니다. 팬들은 이 부스를 통해 게임의 매력을 직접 느낄 수 있는 특별한 경험을 하게 됩니다. 이번 협업은 넥슨이 전북현대의 팬들과 더욱 가까워지는 계기가 될 것으로 기대됩니다. 구체적으로 말하자면, 팬들은 FC Online을 통해 축구 게임을 경험할 뿐만 아니라, 전북현대의 선수들과의 만남과 사인회를 통해 선수와 팬 간의 소통을 느낄 수 있는 장이 마련됩니다. 이러한 체험은 최근에 팬들과 소통을 강화하려는 다양한 클럽의 도전 과제와 상응하는 의미를 가집니다. 게임 체험과 다양한 이벤트의 조화 FC Online 체험 부스에서는 팬들이 직접 게임을 플레이할 수 있는 기회는 물론이며, 다채로운 이벤트가 진행될 예정입니다. 이 부스에서 팬들은 유명 선수들의 전반적인 플레이 스타일을 체험할 수 있으며, 소규모 경기나 다른 참여 프로그램을 통해 실제 경기를 즐길 수 있습니다. 이러한 모든 과정은 팬들에게 축구를 게임을 통해 더 가까이 느낄 수 있도록 해줍니다. 또한, 부스에서는 다양한 경품 이벤트도 마련되어 있습니다. 팬들은 게임 체험 외에도 경품 추첨에 참여할 수 있으며, 이는 참여자들에게 재미를 더하고 게임에 대한 관심을 높이는 계기가 될 것입니다. 이처럼 부...

김그린 첫 개인전, ‘가면 뒤에 숨은 우리’ 5월6일부터

```html 현대미술 작가 김그린은 사회적 아픔과 고통을 다루며, '왕따'라는 주제를 통해 많은 이들에게 위로를 전하고 있습니다. 그녀의 작품은 동물의 판타지를 통해 인간 사회의 복잡한 문제들을 드러내며, 이를 통해 관객들에게 공감과 위로의 메시지를 전달합니다. 김그린의 예술은 개인의 외로움과 소외감을 치유하며, 새로운 사회적 연대감을 형성하는 힘을 지니고 있습니다. 왕따라는 주제를 통한 위로의 메시지 사회적 아픔과 고통을 다루는 현대미술 작가 김그린은 '왕따'라는 주제를 통해 많은 이들에게 위로를 전하고 있습니다. 그녀의 작품은 이러한 사회적 고통을 시각적으로 표현함으로써, 실제 경험하고 있는 사람들에게 감정적 지원을 제공합니다. 왕따와 같은 어려운 상황을 겪는 사람들에게 작가의 예술은 단순한 시각적 즐거움이 아닌, 심오한 메시지를 전달합니다. 김그린은 동물의 판타지를 활용하여 현실의 아픔을 담아냅니다. 이는 사람들에게 친근하게 다가가고, 동시에 심오한 사회적 문제를 상기시킵니다. 우리의 삶에서 왕따라는 경험은 매우 현실적이고 고통스럽지만, 그녀의 작품은 이를 아름답고 따뜻하게 재해석하여 감정을 치유할 수 있는 공간을 제공합니다. 김그린은 이러한 예술적 접근을 통해, 사회적 연대감과 공감을 이끌어내며, 관객들에게 강렬한 위로를 선사합니다. 동물 판타지: 비인간적 현실의 재조명 김그린이 창조하는 동물 판타지는 비인간적이고 고통스러운 현실을 더욱 심도 있게 탐구하게 합니다. 동물은 독특한 매개체로 작용하여, 우리의 사회적 고통을 신선하게 재조명합니다. 작품 속 동물들은 왕따로부터 받은 상처를 대변하는 캐릭터로 기능하며, 관객들은 그들과 함께 고통을 나누고 위로받게 됩니다. 중요한 것은, 이러한 작품을 통해 김그린은 단순히 미적 경험을 제공하는 것이 아님을 보여줍니다. 그녀의 예술은 우리가 동물과 함께하는 이 세계 속에서도 느끼는 외로움과 소외감을 상징적으로 표현하고 있습니다. 이 과정에서 사람들 사이의 ...

넥써쓰, ‘크로쓰’ 토큰 전환 예고…이더리움에서 바이낸스 BNB 체인으로

```html 넥써쓰(대표 장현국)는 ‘크로쓰(CROSS)’ 토큰의 이더리움에서 바이낸스 BNB 체인 기반으로의 전환을 예고했다. 이 과정에서 기존 크로쓰 토큰은 이더리움 네트워크에서 전량 소각 처리될 예정이다. 이러한 변화는 높은 가스비와 트랜잭션 속도 문제 해결과 함께, 사용자 경험을 향상시키기 위한 전략으로 보인다. 넥써쓰의 크로쓰 토큰 이더리움 네트워크 전환 이유 넥써쓰가 크로쓰(CROSS) 토큰을 이더리움 네트워크에서 바이낸스 BNB 체인으로 전환하기로 한 결정에는 여러 가지 이유가 있습니다. 이더리움 네트워크는 현재 많은 사용자와 높은 거래량을 자랑하지만, 그에 따라 발생하는 높은 가스비와 트랜잭션 속도의 저하 문제는 최근 몇 년 간 심각한 논란이 되어왔습니다. 이런 문제로 인해 점점 더 많은 블록체인 프로젝트들이 효율성을 중시한 체인으로의 이동을 고려하고 있습니다. 반면, BNB 체인은 저렴한 거래 수수료와 빠른 트랜잭션 속도로 점차 인기를 끌고 있습니다. 이러한 요소들은 특히 소규모 프로젝트나 개인 사용자에게 큰 매력을 제공합니다. 따라서 넥써쓰는 이러한 변화를 통해 크로쓰 토큰의 사용자 기반을 강화하고 장기적인 생태계를 활성화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 크로쓰 토큰 소각과 신뢰성 향상 전략 기존의 크로쓰 토큰을 이더리움 네트워크에서 전량 소각 처리하기로 한 결정도 매우 중요합니다. 이는 단순히 공급량을 줄이는 한편, 새로운 체인으로의 전환에 대한 신뢰성을 높이기 위한 전략으로 볼 수 있습니다. 소각 과정은 사용자에게 더욱 단단한 기반을 제공함으로써, 새로운 체인에서의 크로쓰 토큰 운영이 더욱 효과적으로 이루어질 것이라는 믿음을 갖게 합니다. 이러한 결정은 사용자들에게 더 나은 경험을 제공하고, 생태계 전체의 활성화를 돕는 중요한 기반이 될 것입니다. 특히, 새로운 생태계에서의 성공적인 이들이 모여 크로쓰 토큰의 가치를 더욱 높여줄 수 있습니다. 따라서 복원된 신뢰를 바탕으로 넥써쓰는 비즈니스 모델의 혁신뿐...

공정위, 그라비티·위메이드에 확률형 아이템 관련 시정명령

```html 공정거래위원회는 그라비티와 위메이드 두 게임사에 대해 확률형 아이템 관련 시정명령을 내렸다. 이번 조치는 해당 게임사가 위반 사실을 자발적으로 시정하고 규정을 준수하기 위한 노력을 기울여온 점을 고려해 과징금 없이 진행되었다. 소비자 보호와 투명한 정보 제공을 목적으로 하며, 향후 위반 시 강력한 제재가 있음을 경고하였다. 확률형 아이템 관련 시정명령의 배경 공정거래위원회는 최근 게임업계에서 문제가 되고 있는 확률형 아이템의 공정성을 높이기 위해 그라비티와 위메이드에 대해 시정명령을 내렸다. 이러한 시정명령은 게임사들이 플레이어에게 제공하는 확률형 아이템의 정보가 투명하지 않음을 문제삼은 것이다. 게임사들은 소비자들에게 더 나은 서비스를 제공하고, 게임의 신뢰성을 높이기 위해 적극적인 조치가 필요하다. 국내외에서 확률형 아이템은 많은 논란을 일으켜왔다. 특히, 무작위 요인을 통해 생성되는 아이템이 소비자에게 미치는 영향은 매년 커지고 있다. 따라서 이번 시정명령은 단순히 특정 게임사에 국한된 것이 아니라, 한국 게임업계 전체에 대한 소비자 보호의 메시지를 전달하는 것이다. 공정거래위원회는 이 조치를 통해 다른 게임사들에게도 경각심을 불러일으키고, 스스로의 규정을 준수할 것을 촉구하고 있다. 시정조치의 의의 및 기대효과 이번 조치는 단순히 과징금을 부과하지 않는 것 이상의 의미를 지닌다. 그라비티와 위메이드가 자발적으로 위반 사실을 시정한 점은 공정 거래의 원칙을 지키기 위한 긍정적인 노력으로 볼 수 있다. 공정 거래위원회는 자발적인 Compliance가 이루어졌음을 인정하면서도, 향후 추가적인 위반 발생 시 강력한 제재가 뒤따를 것이라고 경고하였다. 이와 같은 조치는 소비자들에게 발생할 수 있는 피해를 사전에 방지하는 데 큰 역할을 할 것으로 기대된다. 투명한 정보 제공과 공정한 기회를 보장하는 것은 소비자의 신뢰를 쌓는 중요한 요소다. 따라서 게임사들은 이 기회를 활용하여 소비자와의 소통을 강화하고, 자신의 비즈...

위메이드, ‘미르2’ 미지급 로열티 5000억 이상 “강제집행도 안통해 ‘호소’”

```html 위메이드는 ‘미르의 전설2’와 관련하여 성취게임즈와 상해킹넷 간의 여러 건의 법적 분쟁이 발생했습니다. 최근 재판에서 승소했음에도 불구하고 로열티를 받지 못하고 있는 현상이 주목받고 있습니다. 이러한 상황은 게임 기업들이 지식재산권(IP) 보호에 어려움을 겪고 있음을 반영하고 있습니다. 법적 다툼과 지식재산권 보호 위메이드의 경우, '미르의 전설2'와 관련하여 성취게임즈 외에도 상해킹넷과 다수의 법적 다툼을 벌이고 있습니다. 이러한 싸움은 단순히 기업 간의 경쟁을 넘어서, 게임 산업 전반에 걸친 지식재산권 보호의 중요성을 보여줍니다. 법적 문제는 게임 개발사들에게 엄청난 재정적 부담을 안길 수 있으며, 이로 인해 개발자들은 더 큰 꿈을 이루기 어려운 상황에 놓이게 됩니다. 특히, 위메이드가 최근 재판에서 승소한 이후에도 로열티를 수령하지 못하는 상황은 이러한 문제의 심각성을 더욱 부각시킵니다. 많은 게임 개발사들은 법적 승소가 실질적인 수익으로 이어지지 않는다면 큰 의미가 없다고 주장하고 있습니다. 이로 인해 지식재산권에 대한 명확한 이해와 보호가 필수적이라는 목소리가 커지고 있습니다. 유사 사례와 재정적 피해 위메이드와 유사한 법적 분쟁을 겪고 있는 다른 게임 개발사들도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황은 다수의 기업에 재정적 타격을 미치는 원인이 되고 있으며, 결과적으로 게임 분야의 발전을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다. 법원에서 승소한 하더라도, 로열티와 같은 직접적인 수익이 확보되지 않는 현실은 기업들에게 더욱 황당한 상황입니다. 게임 업계에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방법을 모색하고 있으며, 보다 강력한 법적 보호와 지식재산권 관리 시스템이 필요한 시점입니다. 특히, 최근의 사례들은 기업이 단순히 법적 승소를 거두는 것이 아니라, 그에 따른 경제적 안전망을 확보해야 함을 보여주고 있습니다. 이로 인해 게임 업계와 정책 입안자 간의 논의가 활발히 이루어져야 할 것입니다. 미래 ...

[G-브리핑] ‘서머너즈 워’, 두끼와 컬래버…프로모션·이벤트 진행

```html 컴투스(대표 남재관)는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 출시 11주년을 맞아 5월 11일까지 두끼(대표 남승우)와 컬래버를 진행합니다. 이번 컬래버레이션은 유저들에게 특별한 경험을 제공하며, 다양한 프로모션과 이벤트도 마련할 예정입니다. 많은 유저들이 즐거운 시간을 보내길 기대하고 있습니다. 서머너즈 워 11주년 기념 컬래버레이션 컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 의 11주년을 기념하여, 두끼와 특별한 컬래버레이션을 진행합니다. 이 컬래버는 5월 11일까지 진행되며, 유저들은 이 기간 동안 게임 콘텐츠와 두끼의 인기 메뉴를 동시에 경험할 수 있는 기회를 가지게 됩니다. 이러한 접목은 게임 유저들에게 특별한 즐거움을 제공할 것으로 기대됩니다. 특히, 이번 컬래버레이션은 두끼의 다양한 메뉴를 게임에 녹여내, 유저들에게 새로운 경험을 선사하는 것을 목표로 하고 있습니다. 유저들이 둘이 함께 가까운 친구나 가족과 함께 즐길 수 있는 의미 있는 시간이 될 것입니다. 게임의 묘미와 두끼의 맛을 동시에 느낄 수 있는 독특한 경험은 유저들에게 큰 매력이 될 것입니다. 다양한 프로모션과 이벤트 이번 컬래버레이션과 함께 진행되는 다양한 프로모션과 이벤트는 유저들에게 특별한 보상과 혜택을 제공합니다. 유저들은 게임 내에서 참여할 수 있는 이벤트에 다양한 보상을 받으며 특별한 경험을 누릴 수 있습니다. 이를 통해 많은 유저들이 적극적으로 참여할 수 있도록 유도할 것입니다. 이벤트의 세부 내용 및 보상 사항은 공식 홈페이지와 SNS 채널을 통해 확인할 수 있습니다. 이러한 개인정보를 통해 유저들은 필요한 정보를 쉽게 접할 수 있으며, 참여하기에 앞서 놓치는 정보가 없도록 유의해야 합니다. 많은 유저들이 이 기회를 활용하여 즐거운 경험을 쌓기를 바랍니다. 참여를 통한 특별한 경험 컴투스와 두끼의 컬래버레이션을 통해 유저들은 게임을 즐기면서 특별한 맛도 경험하게 됩니다. 이는 유저들에게 일상적인 게임 플레이...

NHN 기대작 ‘다키스트 데이즈’, OBT 버전 개선점은?

```html NHN의 신작 ‘다키스트 데이즈’가 24일 글로벌 오픈베타 테스트(OBT)를 시작합니다. 이 게임은 초반 성장 속도 개선과 보상 상향을 통해 더욱 재미있는 경험을 제공합니다. 또한, 스팀 위시리스트 수가 20만을 돌파해 많은 기대를 모으고 있습니다. 다키스트 데이즈, NHN의 신작을 만나다 ‘다키스트 데이즈’는 NHN이 개발한 신작 게임으로, 글로벌 오픈베타 테스트(OBT)를 오는 24일 시작합니다. 이 게임은 초반 성장 속도를 개선하고, 보상을 상향 조정하여 플레이어들이 더 즐거운 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다. 특히, 최근 스팀에서 위시리스트 수가 20만을 돌파하며 많은 게임 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있습니다. 이 게임은 서바이벌 장르를 기반으로 하여, 플레이어들에게 긴장감 넘치는 게임 플레이를 제공합니다. 다양한 캐릭터와 각기 다른 스토리라인이 포함되어 있어, 플레이어들은 몰입감 있는 환경 속에서 게임을 즐길 수 있습니다. 개발팀은 플레이어들의 피드백을 적극적으로 반영하여 게임을 지속적으로 개선할 계획임을 밝혔다. 초반 성장 속도와 보상 상향 ‘다키스트 데이즈’는 초반 성장 속도를 개선하여 새로운 플레이어들이 쉽게 적응할 수 있도록 해줍니다. 이는 게임 경험의 유입 장벽을 낮추는 데 크게 기여할 것입니다. 또한, 보상 시스템도 상향 조정되어 플레이어들이 각종 퀘스트와 도전 과제를 완료할 때 더욱 뚜렷한 성취감을 느낄 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 변화는 결과적으로 더 많은 플레이어들이 게임을 즐기게 만들고, 장기적인 플레이를 유도합니다. 다양한 보상과 함께 하는 특별 이벤트도 준비되어 있어, 참여하는 플레이어들에게는 더욱 특별한 경험이 될 것입니다. 오픈베타 테스트 동안의 다양한 활동들이 큰 호응을 얻을 것으로 기대됩니다. 사이드 콘텐츠와 특별한 이벤트 ‘다키스트 데이즈’는 OBT 기간 동안 다양한 사이드 콘텐츠와 이벤트를 통해 플레이어들에게 새로운 즐길거리를 제공합니다. 게임 내에서 특별한 이벤트가 ...